User Tag List

Показано с 1 по 10 из 52

Тема: Предпросмотр снапшотов в Total Commander и Windows Explorer

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    @Dec , в свежей версии плагина для ТС поддерживаются форматы МG1-MG8, но актуальное расширение Эксплорера файлы этих форматов не отображает, а жаль. upd.: я нашел выше, что по каким-то причинам вы отказались от их поддержки в эксплорере.

    Возможно у вас есть описания этих форматов? (а также остальных поддерживаемых Спектрумовских графических форматов).
    Последний раз редактировалось Spectramine; 24.04.2024 в 19:52.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Spectramine Посмотреть сообщение
    Возможно у вас есть описания этих форматов?
    Я уже не помню, где я брал описания. Скорее всего из исходников самого multiArtist - http://multiartist.untergrund.net/do...artist_src.zip В файле Unit1.pas есть процедуры Export_MG842 и Export_MG1, ответственные за сохранение в эти форматы. Они не сложные, но если не разберетесь, то пишите, попробую составить текстовое описание.

    Цитата Сообщение от Spectramine Посмотреть сообщение
    а также остальных поддерживаемых Спектрумовских графических форматов
    О каких остальных форматах идет речь?

  4. Этот пользователь поблагодарил Dec за это полезное сообщение:

    Spectramine (24.04.2024)

  5. #3
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Я уже не помню, где я брал описания. Скорее всего из исходников самого multiArtist - http://multiartist.untergrund.net/do...artist_src.zip В файле Unit1.pas есть процедуры Export_MG842 и Export_MG1, ответственные за сохранение в эти форматы. Они не сложные, но если не разберетесь, то пишите, попробую составить текстовое описание.
    Ага, хорошо, спасибо, думаю, что разберусь.


    О каких остальных форматах идет речь?
    бордюрные форматы - BSC, BMC4, BSP
    гигаскрин лоу-рез - HLR, STL
    и непонятные форматы LCE, MTL, AFL, LCM (их вроде на сайте zxart.ee нет)

    Хотя бы в общих чертах, порядок расположения данных.

  6. #4
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Spectramine Посмотреть сообщение
    Хотя бы в общих чертах, порядок расположения данных.
    С BSP я не смог до конца разобраться. Бордюрная часть изображения у меня не отображается. По поводу остальных форматов - честно говоря, очень лень и очень некогда заниматься текстовым описанием. По этой ссылке можно скачать мой код для обработки zx-файлов, он не сложен для понимания общего устройства файлов. Если останутся вопросы - пишите.

  7. Этот пользователь поблагодарил Dec за это полезное сообщение:

    Spectramine (24.04.2024)

  8. #5
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    С BSP я не смог до конца разобраться. Бордюрная часть изображения у меня не отображается. По поводу остальных форматов - честно говоря, очень лень и очень некогда заниматься текстовым описанием. По этой ссылке можно скачать мой код для обработки zx-файлов, он не сложен для понимания общего устройства файлов. Если останутся вопросы - пишите.
    Спасибо думаю, по исходникам разберусь.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. RT-11 DSK Total Commander wcx plugin.
    от Patron в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 371
    Последнее: 26.08.2023, 15:15
  2. SteinBlume. CP/M Disk Image Explorer (ex ATM CP/M Explorer)
    от Black Cat / Era CG в разделе Утилиты
    Ответов: 264
    Последнее: 16.04.2023, 21:41
  3. ZX Плагины для Total Commander x64
    от breeze в разделе Утилиты
    Ответов: 83
    Последнее: 30.06.2021, 19:48
  4. New release of old Total Commander plugins, MBD and TAP
    от hood в разделе Софт
    Ответов: 2
    Последнее: 21.10.2014, 11:31
  5. TAP-плагин для Total Commander
    от moroz1999 в разделе Утилиты
    Ответов: 6
    Последнее: 17.11.2010, 19:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •